岗位职责
1. 负责游戏中角色、场景等原画概念的设计与绘制,配合项目需求产出高质量美术资源。
2. 保持与团队的密切沟通,参与游戏世界观与视觉风格的共同搭建,确保美术表现符合项目整体方向。
3. 协助推进美术资源的量产与落地,积极探索和尝试高效的工作流与新工具,提升创作品质与效率。
职位描述:
1、配合主策对各种玩法、活动进行数据配置、调整;
2、提出游戏现有问题,优化游戏体验,优化配置策略;
3、跟进美术、程序相关功能实现进度,提出建设性意见;
4、在主策的指导下,能独立完成常规系统的策划案编写。
岗位职责:
1、结合游戏版本节点、平台热点及用户喜好,依托个人原创创意,策划游戏官方新媒体矩阵(抖音、视频、小红书号等)内容类短视频的策划制作与发布,定期更新并进行内容优化;
2、协助游戏官方账号周期性直播活动策划与执行,参与活动内容制定,把控主播执行质量,输出宣传类图文海报或创意视频;
3、活用AI工具赋能内容创作,提升物料产出效率与创意质感,能独立产出游戏产品相关题材的长视频创意内容(脚本+视频创作)。
岗位职责:
1.负责武侠类游戏角色动作及战斗技能动画的制作与输出,确保招式连贯流畅、打击感强。
2.负责 Spine 绑骨与权重分配,精准还原武侠角色的肢体动态与衣物飘逸感。
3.与美术、程序团队紧密协作,优化引擎内的表现。
4.跟进玩家反馈与测试意见。
岗位职责:
1、使用 Spine 完成战斗技能相关 2D 特效的设计与制作,输出可直接用于游戏内的成品素材;
2、运用 AE / 游戏引擎辅助软件制作特效贴图与序列帧素材,保障特效风格统一、质量达标;
3、与美术、程序紧密配合,调试特效在游戏内的实际表现,在视觉效果与运行性能之间取得平衡;
4、跟进验收反馈,持续迭代优化战斗特效表现,确保最终效果符合项目标准与整体美术风格。
岗位职责:
1、协助高级策划完成游戏各类文案撰写,参与创意讨论,整理素材、打磨文案,保障文案风格统一、品质达标;
2、配合游戏内容,完成文案校对,修改迭代,资料归档等基础工作;
3、负责与相关的美术,开发,策划等团队成员保持协作和沟通,推动文案内容在版本中的实现;
4、积极探索AI工具在工作中的应用,合理利用AI工具提升工作效率,制作AI辅助配置的skill工具与使用文档。
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